UE5 接入FSR3(AMD FidelityFX Super Resolution 3)指南
AMD FSR 3(AMD FidelityFX Super Resolution 3)是AMD开发的一种图形处理技术,旨在提高视频游戏的帧率和图像质量,同时降低对硬件资源的需求,此外,FSR 3支持多种显卡,不仅是AMD自家的GPU,还包括一些较老型号的NVIDIA GPU,这使得更多用户能够享受到这项技术带来的好处。
简单来说就是特定情况下损失一点画面的同时提高帧率,用得好,利大于弊,关键是支持多平台显卡,不像DLSS限定NVIDIA自家显卡。
下面是简单的接入说明:
1.到GPUOpen下载UE5SDK
https://gpuopen.com/download-Unreal-Engine-FSR3-plugin/
下载完得到一个压缩包,解压得到这些文件
红框部分就是对应ue5的版本号,510对应ue5.1如此类推,点击进去点击UpdateSDK.bat
2.把FSR3文件夹复制到UE5项目的Plugins文件夹下就可了,FSR3MovieRenderPipeline是视频渲染管线用的,如果项目没需求可以不用复制。
复制完了打开项目->编辑-》项目设置-》插件 找到FidelityFX Super Resolution 3.1,下面图片列了一些关键选项
3.FSR3会放大锯齿,抗锯齿选择TAA+临时上采样或者TSR效果较好,大部分效果都可以实时开关切换,具体可以看FidelityFX Super Resolution 3.pdf,里面有详细说明。


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